「元宇宙」這個概念似乎有一股魔力,使它今年一次又一次地在網際網路上翻紅。

相關的新聞我想各位應該都不陌生,從3月「元宇宙」概念第一股Roblox在美國紐約證券交易所正式上市,到10月Facebook正式更名為Meta並宣佈未來將砸600億佈局元宇宙專案,國外「元宇宙」概念已經炒得沸沸揚揚,就連俄羅斯總統弗拉基米爾·普京也談到了其未來的發展,認為這無疑是一種挑戰。

(元宇宙,讓Facebook更換了自家的“牌匾”)

全球堪稱瘋狂的元宇宙盛況,在國內同樣也可見一斑。2月份米哈遊就宣稱“將創造10億人願在其中的虛擬世界”,開始積極佈局腦機、雲遊戲等領域,9月位元組跳動90億元收購頭顯裝置製造商Pico,緊接著便註冊了Pico元宇宙的商標……

更直觀的資料也是有的,11月剛走過一半,A股市場“元宇宙”概念股就已經備受到資本的追捧,相關概念股票漲幅超過60%甚至80%。

(位元組旗下的VR一體機 Pico Neo3)

在這股不可阻擋的「元宇宙」熱潮下,致力於全球IP生態化打造的中手遊,公佈了他們的元宇宙計劃。你一定會好奇,這個手遊界的“IP一哥”究竟能在元宇宙概念的熱潮下掀起什麼樣的波瀾?

中手遊帶來的是一個獨特的IP元宇宙體系——「仙劍元宇宙」

一、仙劍IP怎麼就可以做元宇宙了?

不少讀者可能對「元宇宙」概念已經有了一個初步的想象,畢竟上到電影《頭號玩家》,下到動畫《刀劍神域》,這些影視作品都對這個概念進行了生動的詮釋。

它們自然不能完全代表未來元宇宙的表現形式,卻也道出了元宇宙的一些特徵:一是其作為虛擬世界,脫胎於現實世界,又與現實世界相互影響;二是人們可以隨時隨地切換身份,自由穿梭於現實與虛擬兩個不同的世界,在元宇宙中學習、工作、交友等。

(電影《頭號玩家》中的“綠洲”)

其本質,是基於網際網路平臺的一種躍遷進化。中信證券基於元宇宙的分析中也提出,要更好地實現元宇宙佈局,需要平臺擁有「足夠多的優質世界觀內容」「足夠多的粉絲積累」「持續迭代的內容製作能力」「良好的社交能力和場景」等這四個特點,這些要素無疑指向了超級IP的元宇宙方向。

中手遊旗下的《仙劍奇俠傳》就是這樣一個超級IP。

仙劍IP的影響力,想必是人盡皆知的。新華社下屬智庫機構瞭望智庫與北京文博會組委會聯合釋出的首份著眼文化IP的報告——《面向高質量的發展:2017-2018年度IP評價報告》中, 《仙劍奇俠傳》入選中國當代文化產品IP價值榜單排名TOP20。此外,它還獲得由中宣部版權管理局指導、 國家版權交易中心聯盟主辦的“2020~2021中國年度IP評選”的金獎。

還有一些偏向大眾的資料,比如《仙劍奇俠傳》影視劇位列仙俠題材榜頭部、微博全網討論量超200億,超話閱讀量超30億。

(《仙劍奇俠傳》系列電視劇)

可以說,26年來的積累造就了仙劍IP的優質世界觀內容,加之IP本身在國內深遠的影響力,都證明了其作為元宇宙的龐大潛力,這是中手遊選擇將《仙劍奇俠傳》打造為IP元宇宙的原因。

另一方面,中手遊也希望通過新品《仙劍奇俠傳:世界》(以下簡稱《仙劍:世界》)結合仙劍社群平臺,來打造能夠持續迭代的內容製作能力,以及良好的社交能力和場景。

二、中手遊憑什麼就能做成仙劍元宇宙?

在瞭解中手遊的實力前,我們不妨先來看看他們是如何定義仙劍元宇宙的:

仙劍元宇宙是以國風文化為背景,仙劍世界觀架構下的元宇宙分支。在目前國風文化盛行的當下,仙劍作為仙俠第一IP,將打造首箇中國文化題材背景的元宇宙產品。人們在現實世界中的需求,將會一一對應,在仙劍世界中也獲得滿足。

中手遊CEO肖健也表示,未來仙劍元宇宙可能實現連結其他元宇宙節點,融入整個大元宇宙虛擬世界。那麼,中手遊是如何打造這樣一個仙劍IP元宇宙的呢?

首先,是中手遊打造仙劍IP的決心。中手遊斥資2.13億入股北軟51%股份,並以6.4億港幣完整收購北軟剩餘49%股份和仙劍IP大陸地區所有權益,並致力於提升《仙劍奇俠傳》IP價值,培育IP生命力與影響力發展,不斷推出優秀內容與作品呈現給粉絲。

其次,是中手遊對仙劍IP的全產業鏈佈局。中手遊自2018年入股北軟以來,全產業鏈佈局,覆蓋文學、影視、漫畫、動畫、遊戲、音樂、內容體驗、實景娛樂及廣泛衍生品。

線上下,已經舉辦多場的仙劍音樂會、線下國潮、國風音樂節、劇本殺給粉絲更多改編驚喜與經典重溫。通過線上線下的結合,全方位的內容覆蓋,讓仙劍IP煥發活力的同時,擴散全民影響力,再造重現仙劍一當年的輝煌。

(2021年在蘇州舉辦的仙劍音樂會)

當然,除了IP宇宙內容的擴充套件,最重要的依然是中手遊的能力——元宇宙遊戲和平臺的實現能力。肖健提到,本次參與元宇宙遊戲《仙劍:世界》由中手遊旗下自研團隊“滿天星工作室”開發,自一年半前開始立項,已搭建超過150人研發團隊。

據介紹,滿天星工作室目前具有完備的次世代開放世界RPG品類遊戲的工業化開發能力和核心競爭力,團隊核心均有著來自一線研發大廠和超過13年的遊戲從業經驗。

投入優質團隊與大量人員,足見《仙劍奇俠傳:世界》作為中手遊戰略級自研遊戲的定位,遊戲立項開發已近兩年時間,這將會是國內首個融入開放世界元素的元宇宙遊戲,定位覆蓋多裝置的跨平臺(PC、主機、手機和VR)遊戲,美術精度匹配VR級標準,自由高探索度的開放世界,具備玩家UGC功能、區塊鏈NFT技術及強AI技術等。

屆時玩家可以在VR中游覽仙俠世界,體驗“御劍飛仙”的臨場感,還可以用第一人稱的視角與仙劍的角色們相見,以VR遊戲特有的基於物理的自由互動,進行各種互動,體驗系列經典劇情。

同時,中手遊也擁有經驗豐富的粉絲運營團隊。《仙劍奇俠傳》品牌在26年的持續運營中,覆蓋全球數億華人,積累了龐大的粉絲群體,在維護粉絲群體的同時,著手打造各種鼓勵同人創作的文化社群和衍生內容,對粉絲的運營和服務能力也與日俱增,為越來越多的粉絲負責。

而最終通過內容製作和運營,中手遊希望讓仙劍元宇宙中出現的所有內容,以及玩家創作的UGC內容,將會在現實中與大家相遇。比如虛擬物品,會被製作成實體衍生品,如會有線上和線下的演唱會等,現實場景和線上世界將展開更多的融合。

從上述可知的資訊來看,《仙劍:世界》與正在搭建的元宇宙社群,會是中手遊未來佈局仙劍元宇宙至關重要的一環,用核心團隊與投入龐大的人手來打造一個國內無出其右的超級IP元宇宙遊戲,此次決策對中手游來說必然是邁向未來的一道分水嶺。

關於遊戲的上線時間,中手遊方面也給出了回覆:《仙劍奇俠傳:世界》預計於2022年Q3進行測試,2023年內正式上線;仙劍元宇宙社群正在搭建中,預計於2022年內上線。

三、明明可以靠仙劍IP躺贏,他們卻想做更大的事情

起初當我聽說中手遊要做“仙劍元宇宙”的時候,不說百思不得其解,起碼也是詫異的。我詫異於,一個IP是要如何做到元宇宙這件事。

畢竟就算不是元宇宙,中手遊依然可以憑藉《仙劍奇俠俠》的IP在市場獲得可觀的成績,仙劍IP本身在仙俠題材遊戲中便有著舉足輕重的地位,沒必要大費周章做一些極為困難的挑戰。

明明中手遊可以靠這個IP來躺贏,結果卻沒想到他們還做更大的事情——因為他們知道,仙劍元宇宙背後的價值所在:

仙俠題材始終是中國文娛產業最熱門的題材之一,據中國遊戲產業報告在2020年釋出的資料,仙俠題材市場移動遊戲市場規模有望超過250億元。

龐大的市場背後我們能發現,經典的遊戲IP時至今日仍是一些遊戲公司的主力產品——比如仙俠題材遊戲《問道》端遊2019 年年流水為 1.83 億元。手遊版自上線以來累計註冊使用者已經超過 4800 萬,2019 年流水已達到近 25 億元。吉位元營業收入來自於《問道手遊》的比例較高,公司目前估值約260億人民幣。

《仙劍:世界》是跨端的仙劍元宇宙遊戲,同時搶佔多端仙俠題材使用者市場,並擴圈至更大的國風文化使用者市場,預期將能吸引過億的玩家,創造可觀業務收益。

而對比其他元宇宙,中手遊更強調“國風文化”這一細分品類,區別於市面上大部分主打現代、科技的元宇宙。

據B站資料顯示,B站上“國風新青年”達9603萬,國風音樂愛好者及參與人數超8000萬人;觀潮研究院《2021國潮新消費產業洞察報告》資料顯示,“國潮”在過去十年中關注度上漲528%,近五年,中國品牌搜尋熱度佔品牌總熱度比例從45%提升至75%……眾多的資料都說明,國風文化這幾年在年輕人群體中可謂流行甚廣。

(中國漢服市場也已連續4年保持70%以上的高增長/來源:中商產業研究院)

仙劍元宇宙瞄準的,正是國風文化市場。《仙劍:世界》不僅是老玩家的心頭好,還會吸引更多熱愛國風文化的年輕人加入其中,它將會是首個屬於國人的、具備開放世界元素、深度VR體驗的國風元宇宙遊戲。

結語

從今年開始,我們能明顯感受到《仙劍奇俠傳》這個IP正在逐漸活躍起來。

無論是與諸多的熱門遊戲聯動,還是單機正作《仙劍奇俠傳七》的發售,亦或是已經在籌備開拍的《仙劍奇俠傳》系列電視劇、網路電影,中手遊所做的從來不是紙上談兵,往往就是那麼一步一個腳印,慢慢走出個所以然來。

(《仙劍奇俠傳七》)

現在我們還很難想象《仙劍:世界》這款遊戲、仙劍元宇宙這個概念,未來到底是一個什麼樣子,但我們心中或多或少都會懷有一些期待——期待仙劍IP能帶給我們更多的驚喜,期待有朝一日它能誕生出一款劃時代意義的高水準遊戲,也期待它的優質衍生內容可以層出不窮、延綿不絕……

我想,2021年對《仙劍奇俠傳》和中手游來說,或許都只是一個新開始。

高價收購手機 台北